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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ギラ 5 イオラ 2 イオ 6 ベギラゴン 3 スカラ 7 メガザル 4 ベギラマ 8 イオナズン 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン炎・吹雪 ザキ・メガンテ・たいあたり・ルカニラリホー・メダパニ・マヌーサ・マヒ・毒マホトーン・マホトラ・1ターン休み 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 6 30 61 150 255 15 255 0 イオ習得 2 30 50 65 160 255 25 255 255 スカラ習得 3 45 65 69 175 255 30 255 2287 ベギラマ習得 4 65 80 73 190 255 35 255 18480 イオラ習得 5 90 120 88 200 255 45 255 88322 ベギラゴン習得 6 150 160 115 220 255 55 255 225852 メガザル習得 7 200 200 135 235 255 65 255 496627 最終 8 300 255 150 255 255 75 255 1029722 理論上最高値 360 312 173 255 255 87 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 はぐれメタルのLv 主人公のLv 備考 加入直後グランバニア山の洞窟 Lv1経験値 0 Lv23経験値 83021(93071) はぐれメタル撃破で主人公の経験値+10050 イオ習得 Lv2経験値 255 Lv23経験値 83021(93326) スカラ習得 Lv3経験値 2287 Lv23経験値 83021(95358) 経験値+1703で主人公Lv24 ベギラマ習得カンダタ戦 Lv4経験値 18480 Lv24経験値 97061(111551) 経験値+1305で主人公Lv25 イオラ習得天空への塔 Lv5経験値 88322 Lv28経験値 173118(181393) ベギラゴン習得ゲマ戦 Lv6経験値 225852 Lv32経験値 289507(318923) 経験値+6809で主人公Lv33 メガザル習得エスターク初戦 Lv7経験値 496627 Lv38経験値 564650(589698) 最高レベル到達 Lv8経験値 1029722 Lv44経験値 1035752(1122793) 経験値+10055で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★★★★ 初期状態で身の守り255と脅威の耐性を持つ。HPは当初1桁だがLvUPと共に驚異的に成長。中盤で仲間にできると以降の難易度が激減するが、狙いすぎても既存メンバーのレベルが上がり過ぎてバランスが崩壊する。 終盤1 ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。 終盤2 ★★★★☆ 相変わらずの鉄壁。ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。 クリア後1 ★★★☆☆ 高い守備力と耐性、素早さを活かして賢者の石・ドラム役がメインとなる。一応メガザルも覚えるが、火力はやや物足りなくなってくる。 クリア後2 ★★☆☆☆ メタル系とは思えないHPと最高の耐性で防御能力では全モンスター屈指と言える。ただし、この頃はキラーピアスやブーメラン、イオナズン等の支援も物足りず、専属のアイテム係の立場が危うい背景も逆風となってくる。 寸評 硬くてとにかく逃げるため仲間にしにくさはナンバーワン。 HPに関しては最高Lvで300を超え、セルゲイナスの痛恨にも耐えうるタフガイに成長する。 メタキン装備も装備できるので防御に関しては右に出るものはいない。 PS2版以降ではHPに関してはレベルアップごとの上昇値のばらつきが大きいため、 きちんと毎レベル吟味を加えるだけで能力に大きな差が出るだろう。 しかし力の低さや装備の関係で攻撃能力は伴わないため、カンスト後はむしろ物足りない戦力かもしれない。 ちなみにこの評価はリメイク版のもので、SFC版だと最高レベルでもHPが14と致命的に低い弱点を抱えている。 装備をガチガチに固め、宝箱から手に入る命の木の実を全て食べさせてもまだ不安感は拭えない。要注意。 終盤~クリア後では敵の打撃が命中=即棺桶ともなりかねない為、★が恐らく3~4つほど減ります。
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【作品名】ドラゴンクエスト4 【ジャンル】ゲーム  【名前】はぐれメタル 【属性】メルトスライム  【大きさ】数十cm  【攻撃力】ギラ:炎の呪文で一般人を焼死させる。射程60mくらいか 【防御力】 不思議系の状態変化ほぼ完全に無効化する(即死、眠りや麻痺、混乱、沈黙、幻影など) 人が通れない高さの岩山破壊レベルの威力を持つマグマの杖も完全無効化 それ以上の威力を持つ物理攻撃も多少傷をつける程度 が、何発か攻撃を食らうと死ぬ(平均8発くらい) ブレス系の攻撃は4回くらい受けると死ぬ 【素早さ】 猫や早い鳥よりもすばやい反応 【長所】マグマの杖の関係で魔法無効化能力が高い  【短所】そもそも体力が低いのですぐ死ぬ  【備考】非常に臆病な性格の敵モンスター  37 942 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 22 35 56 はぐれメタル ○>Pちゃん・改>大仏>デビル大蛇>オディ・オブライト :素早く避けながら8発食らう前にギラ連発勝ち ×クオータ:ニードルガン負け ×ルーフー:手と足の爪連続攻撃負け ×>イナーキ:速い。連続パンチ負け クオータ>はぐれメタル>Pちゃん・改
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はぐれメタル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 227 18 71 250 255 草原/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウンダウンオール/毒/マホトーン/モシャス/マネマネ武器破壊/メダパニーマ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/こもりうた/守備力ダウンみわくの眼差し/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ヒットアンドアウェイ 打撃 敵単体 ★ 特技・会心★攻撃後撤退 ガトリングアタック 打撃 敵全体 ★★★ 物理 メタルボム 爆発/精神的行動不能 敵全体 ★★★ 特技戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ × ○ × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/ダンジョンチーム スライムチーム 特徴 すばやさとみのまもりが非常に高いメタルスライムの変種。 呪文を一切受け付けず、打撃によるダメージも受けにくい。 「ヒットアンドアウェイ」は攻撃をした後に逃げ出し、画面上からいなくなる。いなくなったはぐれメタルが攻撃対象になった技は、全てミスになり次のターンに戻ってくる。 ただし、必ず先制攻撃できる技ではないので一部の攻撃やSPカードなどは回避することはできない。ゆうきも殆ど溜まらない技である為、普段はガトリングアタックやメタルボムを使用し受けたくない攻撃があるときに対してのみ使用すると良い。 戦士と組むと、威力が高く精神的行動不能の追加効果を持つ全体攻撃「メタルボム」が使用できる。 先手を取りやすいはぐれメタルは相手の行動を封じやすいので、戦略の幅が広がる。 ヒットアンドアウェイは便利な技。どの1戦でも使える。しかし確実に先攻をとれるわけではないため、運が悪いとただの弱攻撃になる。 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 41 17) メタルキングと組むと、見た目は豪華になりますが、弱点を攻められるとモロイ。 -- 名無しさん (2009-12-27 16 08 35) ガトリングアタックが弱いから戦士と組む以外は使わないほうがいい。 -- 名無しさん (2009-12-27 17 41 04) ヒット&アウェイは、勇気が通常の技と比べて1/3しか溜まらない。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 29 46) メタルボムは物理的行動不能じゃなくて精神的行動不能だよ -- 伝説のしょぼ (2010-02-10 19 36 15) 勇者か戦士で組めば、十分戦力になってくれますよ。メタルボムが行動不能を起こしてくれたり、ヒットアンドアウェイで逃げた後、運良く相手が攻撃してくれる事もありますし。戦士の良い相棒として活躍してくれてます。良く逃げますがねww -- 月の民 (2010-03-18 17 22 30) VSゾーマ(白目)など、呪文を良く使う魔王+大魔王なら大活躍しますね。(戦士限定?だけど) -- スライム大家族 (2010-05-27 21 16 18) レジェンドクエスト3のラスト二章を戦士で戦うときの最高の相棒。危なかったらヒットアンドアウェイ、余裕ならバブルボムで勇気を取りにいく。ヒットアンドアウェイの会心が連発されれば相当楽になる。 -- 名無しさん (2010-05-27 21 21 11) ヒットアンドアウェイで逃げた後に、凍てつく波動をこいつだけ「ミス」にしますが・・・勇気減少量が下がるんでしょうか? -- 偽りの勇者 (2010-05-28 01 00 43) 素早さ高いし先制されないでしょあんまり -- くさってない死体 (2010-05-28 17 47 15) ヒットアンドアウエイって会心出やすいんじゃないの -- はぐメタ (2010-05-29 06 23 13) 何なんだこいつ。メタル斬りが324も効いたくせにこれはあまり効いてないぞというアナウンスがくるとか -- オカマ・デミーラ (2010-05-29 07 29 35) 乱入でメタルボムの追加効果が面白いほど発動する。相手主人公はもちろん、ナイトリッチもそこそこ止めれる。おかげさまで、何度もバトマスデンタリッチに勝たせて頂いた。けど、「強い」の割には結構、精神的行動不能にかかる。 -- 偽りの勇者 (2010-05-31 13 10 22) メタル系の中で一番使えるカード、そして戦士の相棒候補、しかしHPが低いのでLvを上げてから相棒にしよう。(Lvの目安は55) -- レクサール (2010-06-01 01 39 36) ↑ヒットアンドアウェイやメタルボム使いたいときに使うだけ(確かにこれらは優秀でもあるが)。戦闘面ならメタルキング。呪文職用ならメタルスライム。 -- 名無しさん (2010-06-01 02 14 01) ↑×8それでも、真ゾーマ来て、呪文も全く使わずに、逃げても、はぐれメタルに来ないわ、会心も無しだと、あまりにもカオスすぎて、仕方がない。 -- 名無し (2010-06-01 21 53 23) ↑でも、メタルボムは真に良く効くし、全体攻撃も多いから役たたずにはならない···はず。 -- 偽りの勇者 (2010-06-02 09 50 23) はぐれメタル+おおめだま+aだとかなり強い。大抵の大魔王は倒せる。 -- 名無しさん (2010-06-19 15 05 39) ↑2、戦士か勇者で組んでいてつくはどう連発+W逃走も良い。 -- 開かずの宝箱 (2010-06-19 18 42 19) ↑連発でどうやって勝つかが問題ですが、お互いゆうきが貯まらない上にこちらはダメージもロクに与えられない。攻撃は主人公に主に集中します。 -- 名無しさん (2010-06-24 02 04 28) 何度も愛用しているこのモンスター。しかし、命中率が悪い気がします。普段はメタルボムをメインに使いますが、アックスドライバー並、あるいはそれ以下程度。ヒットアンドアウェイは三回に一回ペースで外す。 -- 偽りの勇者 (2010-06-30 19 08 26) それと、メタル系スライムは、表示以外にも色々な耐性がある気が・・・実際、決勝のメタルチームにメタルボムがあまり効いていない、キースドラゴンの凍える吹雪が、こいつにナイトリッチと同ダメージでした。凍てつく風も、Gアックスと光の鎧装備の戦士99と同じ位でした。 -- 偽りの勇者 (2010-06-30 20 53 42) 様々な耐性が発覚。炎弱点 アームライオンの火炎の息で天空の鎧を着た戦士(以下戦士と省略します)と同じ程度のダメージちなみにダメージ量は90~100程度。灼熱耐性 ドラゴラムが130程。ちなみに戦士は180程。暗黒耐性 ドラゾンのいてつく風で戦士と同じ程度のダメージ。ちなみにダメージ量は70程。氷耐性 キースドラゴンの凍える吹雪で戦士と同じ程度のダメージ。ダメージ量は……忘れてしまった(汗)爆発耐性 敵のはぐれメタル·メタルキング·メタキンセットの戦士チームにメタルボムがあまり効いていないアナウンス確認。ダメージはメタキン戦士が90程でWメタルは60程。これらの検証時、一緒にメタルキングも使用していて同様の耐性を確認しました。 -- 名無しさん (2010-08-14 07 20 17) ↑追記 メタキン戦士とはぐれメタル·メタルキングのチームはゲーセンの4~6回戦に出てくる人(名前忘れた)で、それ以外は全て自分のチーム。念のためおしゃれ着は、ローレシアメット·悪夢の鎧·悪夢の剣·精霊の紋章·帝王のシューズで検証。 -- 名無しさん (2010-08-14 07 24 59) メタル系全般に言えるが雷に弱い?ドレアムのギガスロー威力高いにしろ打撃耐性あって身の守り250なのに300以上は食らいすぎ。まあ、あくまで予想だが。 -- 竜王の孫の手 (2010-11-21 23 08 27) キングメタルよりはぐれの打撃耐性が高いようです -- 海平 (2011-01-05 13 55 02) ↑すごくどーでもいいが、キングメタルじゃなくて、メタルキングなのです。 -- 名無しさん (2011-01-05 23 02 09) 名前 コメント
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はぐれメタルは ギラをとなえた! 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『ドラゴンクエストII』からで、それ以降ずっと皆勤。メタルスライムの亜種である。 姿としてはバブルスライムの色違いで、液状の金属なので水銀に見えるが、毒は持たない。 通称「はぐメタ」「はぐりん」。 基本的な要素はメタルスライムとほぼ同様。 FC版『III』以降ではほとんどの作品において以下のような特徴を持っており、メタルスライムでは物足りなく感じてくる中盤以降のレベルアップのお供。 レベルアップといえばこいつといったイメージを持つ人も多いのではないだろうか。 HPが6前後 「ギラ」を唱える(『IX』ではギラ系の呪文がリストラされたため、代わりに「イオ」を使う) 守備力が猛烈に高く、高確率で戦闘から逃げる 経験値が10050(異なる場合もあるが、それでも近い値になる) ただし、初出のFC版『II』では飛び抜けて守備力が高かったわけではなく(それでもラスボスと同値で全モンスター中最高だが)、 HPが高め(30)、経験値が控えめ(1050)、逃げるどころかアグレッシブ(「ベギラマ」と「マヌーサ」を連発)等、極端な個性は持っていなかった。 例によって通常攻撃は殆ど効かないため、倒すにはメタル系に確実にダメージを与えられる「メタルぎり」や、 命中率は低いがクリティカルヒットで確実に仕留められる「まじんぎり」「一閃づき」「どくばり」等に頼る必要がある。 ただし、どくばりは作品によってはザキ系になっているものもあり効かない場合もある(それでも確実に1ダメージを与えられるが)。 『III』の「ドラゴラム」の炎や「メダパニ」による同士討ち、刃の鎧の反撃ダメージ、『IV』の聖水など、弱点は意外と多い。 武闘家の会心の一撃などなら守備力無視で倒せるので、星振る腕輪などで補助してやれば面白いように狩ることができる。 また、一部作品では相手の蘇生呪文「ザオリク」を活用して半永久的に稼ぐこともできる。 『VI』や『VII』に至っては、高レベルになると「まわしげり」一撃でグループまとめて蹴散らせてしまう。 その強靭なボディのためか、はぐれメタルの名称を冠とした装備品も存在しており、入手は難しいがかなりの高性能で耐性も揃っている。 『V』では仲間にできる…が、仲間になる確率が恐ろしく低い(1/256)。 ただでさえ倒しづらいので、仲間にするのは同確率のモンスターの中でも最も難しい部類に入る。 防御・素早さが既に255に到達しており、レベルは8までしか上がらないが、1回のレベルアップで他の能力も大きく上がる。 HPはSFC版だと14までしか上がらないが、リメイク版では300前後とそれなりに上がる。 『VI』では、SFC版では『V』同様の仲間モンスターとして、DS版でも(非常に困難だが)20人以上とすれ違うか、エンディング後に仲間にできる。 DS版では初期時点で「はぐれメタル」の職に就いている。マスターまでは長く300回の戦闘を要するが、 加入レベルは1なのでどこでも熟練度は上げられるし、マスターすればHPが100も増える。 レベルアップではHPは30までしか増えないが、「ジゴスパーク」や「ビッグバン」習得もあって即戦力になり得るので鬼に金棒。 「パラディン」の職で「におうだち」を覚えさせれば、ほとんどの敵からの攻撃をシャットアウトする盾役になってくれる。 ただHPが低いので、「念じボール」など防御を無視して常に一定量のダメージを与える攻撃にはすこぶる弱いため注意。 『XI』では一部地域でお供としてのみ(これはメタル系で共通)登場する。 今作では強バージョンになった「はぐれメタル・強」も出現。 攻撃力が更に強化され、ベギラゴンも使うなどなかなかの戦闘力を持つようになった。 その分経験値も30300と3倍に増加(クリア後に出現するものは80800もの値に)している。 外伝でもほぼ常連で、『ドラゴンクエストモンスターズ』でも全てのシリーズに登場。 メタルスライム等と同様、行動封じに弱い面はあるが耐性がほぼ完璧で、 HPはほとんど伸びないものの、『ジョーカー』以前のものであれば配合等でどうとでもなる。 『ジョーカー』以降はHPの上限が2桁にとどまってしまう為、使っていくには「HPアップSP」のスキルが欠かせない。 また攻撃力も総じて低い為、「みがわり」などで盾役として使うのが良い。 『トルネコの大冒険』シリーズには初代から登場する。HPは低いが本編のような耐性はない。 しかし、倍速で逃げ回り、隣接してもどこかへワープしてしまうので倒すのは少し難しい。 しかも初代では攻撃力もそこそこ高いので、不用意に封印の杖で能力を無効化すると危険。 経験値はあまり高くないが、飲むとレベルアップする貴重な「幸せの種」を必ず落とす。 『2』以降は「いかずちの杖」などを利用して簡単に倒せるので、一直線上に並んだら使ってみよう。 『3』ではモンスターを仲間にするシステムの関係上、幸せの種を落とす確率は100%では無くなった。 ただ、仲間にしても攻撃もせずただ逃げ回るだけなので役には立たない。 アーケードカードゲーム『モンスターバトルロード』では第二弾からカード化。 やはりHPが標準の半分以下しか無く、3体でHPを共有する本作においてもブレのないピーキーさを持つ。 使用する技には呪文は無く、「ヒットアンドアウェイ」と「ガトリングアタック」の2つ。 前者は素早く敵1体に接近し、身体を星形にして回転しながら敵1体を攻撃。そして次のターンになるまで逃げ、全ての技を無効化する。 後者は周囲の泡を乱射して敵全員を攻撃する。 また、戦士と組むことでガトリングアタックが「メタルボム」に変わる。爆弾を投げつけ、たまに相手を怯ませることが出来る優れもの。 基本素早いので先制しやすく、使い勝手が良い。 メタルスライムやメタルキングと組ませると合体して「プラチナキング」になる。 MUGENにおけるはぐれメタル 一條氏の製作したものが存在。2013年3月24日更新のものが最新版。 LIFEはたったの6しか無いが、DEFは99900000000(999億)と天文学的数字。 この上、特殊能力として飛び道具と投げ完全無効化と、通常攻撃を一定の確率で無効化まで持つのだからとんでもない。 これだけ見ると凶キャラ以上の性能に見えるが、実はMUGENの仕様上、攻撃がヒットすれば最低1ダメージは与えられるので、 都合6回攻撃を当てられればKOさせられる。 また、会心の一撃の再現か、攻撃が当たるとたまに一撃で倒れてしまうこともある。 技にはギラ系呪文各種とはぐれメタルキングに変身して押しつぶすものの全4種類がある。 また、別キャラとして「はぐりんモード」も存在。 『Ⅵ』で仲間になるはぐれメタルを元にしており、LIFE100、DEF5000となり、 ギラ系呪文に加え、「せいけん突き」や「魔神斬り」などの特技を使えるようになる。 また、ゲージが少しでもあれば発動する「マダンテ」は、ダメージがゲージの量に比例し、 少ししか無い時は威力は少ないが、9ゲージ満タン近くだとほぼ10割に達してしまう。 その他、すだら氏製作のバブルスライムに別キャラとして「はぐれメタルキング」が同梱されている。 出場大会 「[大会] [はぐれメタル]」をタグに含むページは1つもありません。 はぐれメタルは にげだした!
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r' ̄i , - 、 ゙‐- ' { } r'⌒', `‐-‐' r'⌒', !、_丿 ◯ ヽ-‐' ___ r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○ ベギラマ!マヌーサ! `‐-' / \ , 、 ,,/ r‐、(・) (・)_ '─--、,, 逃走?知らんな ,,r-─(_) ヽ、`── ' ノ i⌒) `, ( `'‐──‐'´  ̄ ,r‐  ̄つ '⌒' ,r─‐‐'' (´ ,r──'  ̄ ゙̄'───--------‐' 名前 はぐれメタル 原作 ドラゴンクエスト 出演物語数 2 ソードアート・オンライン外伝 ノン・カーソル 凄く経験値の稼げるモンスターとして登場。 原作と違って逃げない為おいしい敵。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く Kenshi外伝~ヴァージニアと失われし記憶~ はぐれメタルカレーとして登場。 大変美味だが有機系金属の塊で毒な為、食べすぎ注意。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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『はぐれメタルの盾』 はぐれメタルの名を冠した並の金属を遥かに凌駕する硬度を誇る盾。 ドラゴンクエスト4 防御力「60」 特殊効果「道具として使うとマホステの効果」 リメイク版では『炎、吹雪のダメージを40軽減する。』 装備可能キャラは「クリフト、ブライ、ミネア、マーニャ」 リメイク版では『ライアン、ピサロ』も装備可能。 ファミコン版では最強の防御力をもつ盾だが何故か勇者とトルネコが装備できない。 リメイク版では一つしか入手できないので誰に装備させるか悩みどこ。 ちなみにピサロは専用の「まかいのたて」があるので装備させる必要はない。 入手方法 FC版「エンドールのカジノでコイン50000枚で入手できる」 コインを『838861枚購入』の裏技を使うと5章序盤で簡単に入手可能だがゲームバランスを崩すバランスブレイカーである。 リメイク版「小さなメダル52枚で入手可能」 ドラゴンクエスト9 ドラクエ5からメタルキングの盾が登場して長い間出番が無かったが久々に登場した。 防御力「35」 盾ガード率「8.0」 おしゃれさ「47」 属性ダメージ軽減「炎7%.氷7%.風7%.雷7%.闇7%.光7%.土7%」 レア度「★★★」 説明文『呪文に強い はぐれメタルの チカラが宿る盾』 装備可能な職業「戦士、僧侶、魔法使い、旅芸人、パラディン、魔法戦士、賢者、スーパースター」 盾スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 盾の中央には、はぐれメタルの模様が描かれている。 高い防御力と盾ガード率、全ての属性ダメージを軽減できるとても優秀な盾だが、メタルキングの盾は更に高性能なので是非とも作ろう! 入手方法 錬金釜に「メタスラの盾×オリハルコン(1個)×スライムゼリー(6個)」の組み合わせで『はぐれメタルの盾』が出来上がる。 錬金用途 「はぐれメタルの盾×オリハルコン(1個)×スライムのかんむり(1個)」の組み合わせで『メタルキングの盾』が出来上がる。 トルネコの大冒険1 強さ「10」と最強の盾。 腹減り度を抑える「皮の盾」 ドラゴンの炎を軽減する「ドラゴンシールド」と比べて、どれを鍛えるかはプレイスタイルにもよるだろう。 ちなみにメッキしないと錆びてしまうので腐った死体やトラップには注意しよう。 また、最初の冒険の「ちょっと不思議のダンジョン」の冒険で20回倒れると王様から救済措置として『はぐれメタルの盾、剣』のセットを王様から貸してもらえる。 トルネコの大冒険2 特別な効果は無いが盾としての強さは「9」 と、かなり強力なので合成ベースとしてはまずまずといったところ。 前作同様、最初の冒険である「ちょっと不思議の草原」で7回倒れると、ネネから救済措置として『はぐれメタルの盾、剣』のセットでもらえる。 ちなみにクリア後には無くなってしまう。 トルネコの大冒険3 遺跡の大空洞、南の店で売っている事がある。 強さは16と真紅の盾を凌ぐが、印数が2しかないのでやや使いにくい。 なので真紅の盾の方が使い勝手がよい。 少年ヤンガス まぼろし雪の迷宮の店で売っている事がある。 普通に拾えるのは盗賊王の迷宮から。 魔法のダメージを半分に減らす結界の印が付いた。 この印が複数付くと魔法のダメージを(1/(1+印の数)にする。結界の金印とは別にカウントされる。 強さ10はクリア前に拾える盾では最強で、上限値も+30とかなり強力だが、空きスロットが2しかない。 総合的な強さではやはり、真紅の盾や印の盾に劣る。
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はぐれメタル(全79種/収集26種) 放たれし影の地図Lv40(通称:ぶんちう・綾波ぶんちう) 放たれし影のアジトLv40 発見者:ぶんちう・アヤナミ 場所:エラフィタ地方 内容:9Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:勇気ある旅人・野生の申し子 怒れる花の地図Lv42 RANK,SEED=4C 35BC 怒れる花の遺跡Lv42 発見者:こもごも 場所:ビタリへいげん(29) 内容:10Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:銀河の力の戦士 残された夢の地図Lv43(通称:綾波ヒロキ) 残された夢の坑道Lv43 発見者:アヤナミ 場所:西セントシュタイン 内容:9Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:野生の申し子 怒れる花の地図Lv45(通称:かりん) 怒れる花の遺跡Lv45 発見者:かりん 場所:ヤハーン湿地 内容:10Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:勇気ある旅人 けだかき夢の地図Lv46 けだかき夢の墓場Lv46 発見者:きゅうこん 場所:アユルダーマ島 内容:9Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:伝説の救世主 わななく空の地図Lv50(通称:イケないはぐメタ) わななく空の遺跡Lv50 発見者:ドルオ 場所:竜のくび地方 内容:11Fはぐれメタルオンリー+イケない通路 所持キャラ:野生の申し子 残された運命の地図Lv51 残された運命のアジトLv51 発見者:むつむつ 場所:アユルダーマ島(1E) 内容:9Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:モテかわ姫 わななく大地の地図Lv53(通称:山形ベク横はぐメタ)自前地図 わななく大地の世界Lv53 発見者:アベル 場所:東ベクセリア地方 内容:10Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:勇気ある旅人 呪われし影の地図Lv53(通称:伊達なはぐメタ) 呪われし影の道Lv53 発見者:クック 場所:アユルダーマ島 内容:9Fはぐれメタルオンリー 5F右下にイケない通路あり 所持キャラ:モテかわ姫 怒れる光の地図Lv56(通称:はぐルート) 怒れる光の墓場Lv56 発見者:カイエン 場所:ビタリかいがん 内容:10Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:ラッキーボーイ 残された運命の地図Lv58(通称:ユノ) 残された運命の墓場Lv58 発見者:ユノ 場所:西セントシュタイン 内容:9Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:勇気ある旅人 残された獣の地図Lv59(通称:アチャこのあぶないはんだづけ工場) 残された獣の道Lv59 発見者:アチャこ 場所:西ベクセリア地方 内容:9Fはぐれメタルオンリー 3F即開けあぶないビスチェ 所持キャラ:不屈のエンジェル 怒れる夢の地図Lv60 怒れる夢の遺跡Lv60 発見者:アリエス 場所:アイスバリーかいがん(4A) 内容:12Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:モンスターバスター ねむれる魂の地図Lv61 ねむれる魂の世界Lv61 発見者:セリーヌ・レナ 場所:ベレンのきしべ(22) 内容:13Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:不屈のエンジェル・魔界クラッシャー 放たれし影の地図Lv61 放たれし影の迷宮Lv61 発見者:ナイン 場所:西ベクセリア地方(1A) 内容:11Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:銀河の力の戦士 わななく大地の地図Lv62 わななく大地の迷宮Lv62 発見者:ユキナ 場所:東ベクセリア地方 内容:10Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:モンスターバスター 放たれし大地の地図Lv63 放たれし大地の道Lv63 発見者:メロディ・きゅうり 場所:西セントシュタイン 内容:7Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:伝説の救世主・魔界クラッシャー けだかき夢の地図Lv63(通称:セント横はぐメタハンター) けだかき夢の遺跡Lv63 発見者:キルア 場所:西セントシュタイン(セント横) 内容:10Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:野生の申し子 呪われし光の地図Lv63 呪われし光のアジトLv63 発見者:イルリヒト 場所:西ベクセリア地方(19) 内容:10Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:モテかわ姫 けだかき運命の地図Lv66(通称:セント横はぐメタ) けだかき運命の遺跡Lv66 発見者:ミニッツ・あき 場所:西セントシュタイン(05) 内容:10Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:モテかわ姫・魔界クラッシャー 残された運命の地図Lv66 残された運命の世界Lv66 発見者:きゅうり 場所:グビアナさばく 内容:11Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:モテかわ姫 呪われし大地の地図Lv66(通称:石川4Bはぐメタ) 呪われし大地の迷宮Lv66 発見者:リンカ 場所:アイスバリー海岸 内容:9Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:伝説の救世主 呪われし闇の地図LV66 自前地図 呪われし闇の世界Lv66 発見者:イッサ 場所:カルバド大草原 内容:11Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:魔界クラッシャー 放たれし影の地図Lv67(通称:ウォルロ村はぐメタ) 放たれし影の遺跡Lv67 発見者:さくら 場所:ウォルロ地方 内容:11Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:不屈のエンジェル 放たれし大地の地図Lv69 放たれし大地の道Lv69 発見者:とむとむ/きゅうこ 場所:西セントシュタイン/あめのしま 内容:7Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:ラッキーボーイ/モテかわ姫 怒れる魂の地図Lv72 怒れる魂の遺跡Lv72 発見者:きゅうこ 場所:アイスバリー海岸 内容:12Fはぐれメタルオンリー 所持キャラ:モテかわ姫
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はぐれメタル 所有ROM なこ 名前 LV 発見者 場所 ボス オンリー/階層 わななく獣の遺跡 49 エイチジー 53 イデアラゴン 9/12 残された獣の道 59 トモユキ 73 ブラッドナイト 9/12 残された獣の道 59 アチャこ 89 ブラッドナイト 9/12
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『はぐれメタルの剣』 はぐれメタルの名を冠した並の金属を遥かに凌駕する硬度を誇る剣。 生産方法は、はぐれメタルは死後に金属の塊になり、その金属は非常に高い硬度があり、武器や防具に利用される。 しかし、はぐれメタル1匹から採取できる金属はほんの僅かで、1本の剣を作るには数百匹のはぐれメタルが必要である。 リメイク版のトルネコ曰く「製造方法は不明とのこと」 かつて存在した書籍によると、はぐれメタルの金属を加工するためには高位魔法使いがドラゴラムの炎を3日吹き掛けた後、魔力を持つハンマーで1ヵ月間鍛え続けるという非常に手間の掛かる加工を要する。 そのため、はぐれメタル製の武具は世界に数個しか存在しないとされている。 ドラゴンクエスト4 攻撃力「130」 特殊効果「メタル系にダメージ+1」 装備可能キャラは「勇者、ライアン、クリフト、トルネコ、ミネア、ピサロ」 ファミコン版では最強の攻撃力を武器。 リメイク版では他にも攻撃力が高い武器が登場するがそれでも最高ランクの武器である。 入手方法 流れる滝の洞窟最新部。 ガーデンブルグで「最後の鍵」 海辺の町で「渇きの石」を入手しておく必要がある。 ドラゴンクエスト8 攻撃力「118」 特殊効果「メタル系にダメージが2にる。 ただし会心の一撃でも2ダメージである。」 装備可能キャラ「主人公、ククール、ゼシカ」 ※ゼシカは短剣スキル「30」以上で装備可能になる。※ 入手方法 錬金釜に「古びたつるき×オリハルコン(1個)×スライムのかんむり(1個)」の組み合わせで『はぐれメタルの剣』が出来上がる。 古びたつるきは最後の鍵入手後にトロデーン城で入手できる。 錬金用途 「はぐれメタルの剣×竜神のつるぎ」で本作最強の武器『竜神王のつるぎ』が出来上がる。 ちなみに「はぐれメタルの剣×おかしな薬×うしのふん」を錬金すると再び『古びたつるき』に戻せる。 錬金レシピを埋めたい時以外ならやらないほうがいいかもしれない。 ドラゴンクエスト9 攻撃力「124」 レア度「★★★」 特殊効果「メタル系にダメージ+1」 説明文『最強ランクの こうげき力をもつ とてもかたい剣』 装備可能な職業「戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士」 剣スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 入手方法 錬金釜に「メタスラの剣×オリハルコン(1個)×スライムゼリー(6個)」の組み合わせで『はぐれメタルの剣』が出来上がる。 錬金用途 「はぐれメタルの剣×オリハルコン(1個)×スライムのかんむり(1個)」の組み合わせで『メタルキングの剣』が出来上がる。 トルネコの大冒険1 最強武器である「せいぎのそろばん」に次ぐ『攻撃力7』を誇る武器。 かなり珍しく拾えたらバイキルトで強化して大事に使っていこう。 また、最初の冒険の「ちょっと不思議のダンジョン」で20回倒れると、救済措置として『はぐれメタルの剣、盾』のセットを王様から貸してもらえる。 トルネコの大冒険2 特殊な効果は特にないが、強さが「12」と強力。 せいぎのそろばんを拾うまでは主力になる。 火吹き山やトロ遺跡、不思議のダンジョン以降に登場する。 前作同様、冒険の最初である「ちょっと不思議の草原」で死にまくっていると救済措置としてネネが「はぐれメタルの剣、盾」セットがもらえる。 ちょっと不思議でそんなに死ぬことはまずないと思われるが… ちなみにクリア後は当然無くなってしまう。 トルネコの大冒険3 強さは14と攻撃力は高いが、印数が4なのが少々残念であり、特殊効果はない。 ぶっちゃけ持ち込み可能ダンジョンではあまり役に立たない。 「封印の洞くつ」では敵のドロップ以外の方法、異世界の迷宮では拾うかへんげの壺で手に入る場合がある。 少年ヤンガス 攻撃力14 空きスロット4 上限+値30。 盗賊王の迷宮以降のダンジョンで拾える。 今作は特殊能力が備わっており「メタル系に1.5倍ダメージ」を得た。
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詳細 はぐれメタルⅠ Lv40-Lv62 はぐれメタルⅡ Lv63-Lv79